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Hololens 亲身体验:超越 HTC Vive,这才是来自未来的设备!

2016-08-14 沐光羽 雷科技


体验完 Hololens 后,我更加确定人类未来的生活将会发生巨大改变。这是一款比 HTC Vive 更加牛逼的产品,目前其整体体验虽然不如 Vive,但可以肯定这款产品的潜力更巨大。


虽然网上已经有很多关于 Hololens 的体验文章,但是只有当你真正体验过后才会感受到其魅力所在,这是继 HTC Vive 后第二款能够让人激动的产品


Hololens 开发者版已于本月初全面开卖,然而,2 万多元的天价对于普通老百姓来说可望不可即,而且该产品目前还处于“开发”阶段,并不像 HTC Vive 已经推出了消费版,同时也可以去体验店体验,这一系列条件,Hololens 都不具备。


笔者有幸能够体验到 Hololens,这里特别感谢一家制造智能互联网终端设备的公司:智眸科技 为我们提供了设备。


那么到底这款设备拥有怎样的魅力?下面就来探究探究。


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初见 Hololens,有点小激动


笔者混科技圈已经有很长时间,也亲眼目睹过不少明星科技产品,但第一次见到 Hololens 时,内心还是有不少的激动,毕竟这款设备在国内存量不多...此时笔者已忍不住要发个朋友圈装装逼。


Hololens 的美照在网上已经见过无数次,但真正拿在手上时那种实实在在的感觉难于用文字表达。它的做工比想象中的要好,拿在手上很扎实,一些细节的地方也处理得很到位,整体结构设计很协调,体积不大,没有那种很累赘的感觉。


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佩戴方式特别,舒适性尚可


网上很多体验过 Hololens 的用户表示长时间佩戴会很吃力,但笔者在这两个多小时的体验里并没有这种感觉,而且当你融入 MR 的世界后,你会忘掉原来头上正带着一款头显设备。


Hololens 的重量和目前的 VR 头显设备差不多,但其重量的分配很好,一般的 VR 头显重量主要集中在前部,佩戴时会对鼻梁、眼部周围造成压迫,但 Hololens 的外环内部也安装有组件,一定程度平衡了前部过重的问题。


此外,它的佩戴方式很特别,大部分 VR 头显采用三向束带的方式佩戴,但 Hololens 则通过一个环绕在头部内环并以额头作为支撑来实现头部的固定。佩戴的时候有点麻烦,需要通过后部的滚轴调整位置和锁紧,不过带好后,舒适性很好,没有感觉不适。


在使用中,眼镜的前部会有轻微的发热,但感觉并不明显,对佩戴的舒适度没有造成影响。


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没有物距调节,但支持眼镜佩戴


Hololens 没有能适配近视眼的物距调节,但支持眼镜佩戴。Hololens 由两个环组成,外环内部安装有组件,内环用以固定头部用,由于外环带有两段可活动的关节,内环的弹簧片也可轻微变形,因此可以很好的贴合任何人的头部。


同时外环和内环间可以调节角度以及相对距离,用户可以根据自身需求调节到最舒适的位置,若需要在带眼镜情况下佩戴,只需要将外环拉出去一点即可。


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虚拟影像叠加现实世界,感受到了钢铁侠的逼格


带上 Hololens 后,一个 MR 的世界即出现在你眼前,如网上所有关于 Hololens 的介绍一样,其可以将虚拟影像叠加在现实世界中,实际的体验,效果很好


比如,你可以在前方生成 N 个网页,或者在墙壁上放一个看照片的窗口。另外也支持空间内移动,比如当你在前方放一个网页时,当你身体变换位置后,网页依然会停留在那个地方,其定位的精度和屏幕刷新率很高,生成的虚拟影像就像和现实世界融合在一起一样。


据了解,Hololens 搭载了基于深度识别的 SLAM(实时定位与地图构建)技术,能够检测环境的深度信息,因此生成的虚拟影像会很合理,比如在玩一个射击游戏时,游戏里面的爬虫真的是在现实的墙壁上爬行,而不是陷入了墙壁或者悬空。


另外,当这些爬虫向你射击时,你也会感受到子弹逐渐向你逼近,真实感很强。



但这方面的精度并不是很高,比如这些“爬虫”不能避开一些小体积的物体,如果空间面积太大的话,远距离的环境深度信息同样无法检测出来,此时“爬虫”就会出现悬空的情况。


但总的来说,体验依然很不错,有钢铁侠电影里面的全息投影那种逼格。


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画面很清晰,怎么玩都不会眩晕


Hololens 生成的虚拟影像很清晰,不会像某些分辨率不高的 VR 头显一样颗粒感严重,即使是在远处生成一个小小的对话框,依然能清晰看到显示内容。


连续体验了半个多小时,并没有感受到晕眩感,一方面由于 MR 头显的工作原理,其只是在现实中叠加了虚拟影像,另一方面叠加虚拟影像的“屏幕”刷新率足够高,显示内容延迟低,实际体验和日常观看没有区别,所以不会产生眩晕症。


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立体音效很强


Hololens 内置了发声系统,不会像 HTC Vive 那样还需要佩戴耳机,其在靠近耳朵的地方两边各带有一个发音孔,声音的效果很好,值得注意的是,这个发声系统还具有全景声的效果,其可以模拟出带有深度和方向的声音。


另外其通过喇叭而不是耳机的方式发声,因此不会隔离掉现实的声音,这是 Hololens 考虑比较周到的一点,可以说这款设备除了将虚拟影像与现实叠加外,还有虚拟音效与现实的叠加。


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小小按钮竟能实现体感交互


Hololens 主要通过将手部放置在眼镜前方配合相关的手势进行交互,但一些简单的操作还需要抬起手来动几下很麻烦,而且还有操作精度和便利性等的问题。


所以,一些基本的交互操作,可以使用一个附带的小按钮实现,这个小按钮大小和拇指差不多,不过却很强悍,其除了能实现基本的“点击”操作外,还能实现体感交互,比如拿着小按钮在空中滑动时,可以让虚拟网页实现拖动、尺寸大小控制等的效果,体感定位精度不比 HTC Vive 的手柄差。


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一些不足,Hololens 并没有想象中那么完美


1


视场角小,“虚拟”混合得不够现实


体验完 Hololens 后,感觉最大的不足就是视场角太低了,人的正常视场角大概为 120 度,VR设备要达到优秀的沉浸感市场角至少要在 100 度以上,像 HTC Vive 则有 110 度,但 Hololens 的视场角只有 30 多度。


实际体验中的效果就是,只有当你目视前方时,虚拟影像才会出现在你眼前,假如斜视的话是看不到内容的。


如果生成的虚拟网页很大,超过视场角显示范围的部分也显示不出来,感觉就像这个网页被裁减掉一样,所以虚拟影像并没有很好的和现实混合在一起。


2


像带上了一幅墨镜,暗环境使用现实看不清


虽然 Hololens 带来了不错的混合现实体验,但由于这款眼镜的“镜片”带有一定的灰度,能对光线产生一定的阻挡作用,其实就相当于带了一幅墨镜,因此虽然虚拟世界增强了,但现实世界却模糊了,特别是在暗环境使用,现实已看不清。


3


手势识别不够灵敏,交互不够随意


笔者在体验 Hololens 时,主要采用两个手势进行交互:一个是五指聚拢再张开来实现呼出主菜单的操作,另一个是最常用的,通过拇指和食指的捏合实现各种点击操作。


实际的体验并不良好,一个是操作时手必需要放在眼镜前方,经常操作手部会很累;另一个就是识别准确率一般,动作必需要足够标准才能被识别


另外,“指针”操作会让头很累,比如浏览网页时,要点击某个链接需要通过转动头部控制正前方的“指针”去到链接位置才行;文字输入时一样,通过头部转动控制指针点击字母,所以当你输完一串地址时,头部已经转动了好多次,比较累人,同时这样的操作方式效率很低。


期待后续能加入一些更符合人体工学设计的交互方式。


4


2.5 至 5.5 小时的使用时间,续航一般


官方表示,根据使用强度的不同,续航时间大概可在 2.5 至 5.5 小时不等,笔者现场体验了大概两个多小时,期间各种网页浏览、拍照、游戏、各种多任务等,依然很坚挺,不过最长 5.5 小时的续航时间,对于移动设备来说确实还有待提高。


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没有线的束缚,便携性佳,这是一款很未来的设备


Hololens 是一款独立的设备,本身已经具备计算功能,它不像 HTC Vive 那样还需要连接一台主机才能工作,因此,它可以随身携带。没有线的束缚也让你玩得更加随心所欲,你可以戴着它在客厅自由自在的玩游戏,或者在地铁站上网、看电影...


轻度的体验,Hololens 给予的印象很不错,虽然目前还有很多需要完善的地方,也没有想象中强大,但毫无疑问这是一款潜力巨大的产品,人类的生活和工作方式将会因此而发生变化,其影响力可以说会超越一切 VR 设备。


对于科技极客而言,Hololens 已不是一款陌生的产品,但在这里只想再强调一次,Hololens 是一款非常未来的产品,带上后,你会感觉“钢铁侠”的时代就在“眼前”。



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